
OS GUARDIÕES DA HUMANIDADE
- O Legado do Falcão -
E-BOOK (2ª Edição)
Peter Hawkson é um garoto órfão e sem muitos amigos, que se amarra em skyphismo e futebol mecatrônico, apesar de sua clara inaptidão para estas práticas. Mora num dos prédios abandonados da Baixa-Manaus, de onde viaja todo dia até a grande cúpula na alta-cidade, para estudar, esperando se tornar futuramente, pelo menos, um operador mecatrônico de construção, já que as oportunidades desta nova Ordem Mundial são ínfimas.
Porém, um encontro inesperado o leva a um trágico acidente, despertando nele habilidades ímpares que o lançarão numa disputa entre uma poderosa corporação de avançados recursos tecnológicos e uma trina aliança de monstros, humanos e alienígenas.
Descendente de um dos antigos e mais poderosos Guardiões da Humanidade, dependerá dele a manutenção da paz entre dois mundos, o da superfície e o de Lemúria, sem Imaginar que um mal, há muito esquecido, também está prestes a se revelar.
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É importante destacar que a 1ª edição impressa da obra foi publicada em dezembro de 2014 pela Editora Novo Século, através do selo 'Talentos da Literatura Brasileira'.
Atualmente, uma nova edição está sendo revisada para ser publicada através do selo BRAVALON, que conterá além de "O Legado do Falcão", o segundo e terceiro volumes: "O Despertar do Dragrão" e "A Fúria do Leviatã".


TECNOLOGIAS DO FUTURO

SKYPH
Muito semelhante a um skyboard, um skyph é um meio de transporte prático e compacto, formado por uma prancha sem rodas que possui dois sistemas, um de propulsão a ar e outro magnético. Esses sistemas permitiam a qualquer usuário literalmente flutuar pelas ruas, inclusive a altas alturas. Uma invenção inspirada no filme De volta para o futuro II e muito popular entre os adolescentes do século XXII.
SKYPHISMO
Prática esportiva desenvolvida em meados de 2083 com a difusão da tecnologia de antigravidade e propulsão, e que tem por base o uso de um equipamento conhecido como skyph.
SKYPHERS
Nome dado aos praticantes de skyphismo (ou ainda a usuários do skyph). Estes são conhecidos popularmente como "surfistas do ar".
HOLOPROJEÇÃO
NID
Neural Interaction Device ou, em português, Dispositivo de Interação Neural, o NID pode ser ativado em dois tipos diferentes de módulo. No módulo IVAEx (Interação Virtual em Ambiente Externo), o usuário interage com os arquivos, vídeos e demais programas em sua realidade-real, sendo notório o seu emprego para aqueles que estejam compartilhando do mesmo módulo em seus NIDs, o que justifica o seu costumeiro emprego nas salas de aula, dispensando totalmente o uso físico de holoprojetores. Já no módulo IVAIn (Interação Virtual em Ambiente Interno), o usuário é elevado a um estado de consciência virtual, podendo interagir com a rede em três status, a saber: Pessoal (visualiza sua Realidade-Pessoal, arquivos, links e programas disponíveis na Inter@ção apenas para ele, isolado assim da rede virtual); Compartilhado (permite que outros NIDs acessem a sua Realidade-Pessoal, mas seu acesso à Inter@ção continua limitado); e Inter@ção (em que um avatar, com a forma previamente escolhida, acessa livremente toda a rede de Interação Virtual, transitando entre plataformas de realidades virtuais diversas)
Também chamado de hologramas. São projeção de imagens em espaço aberto. Capacidade de equipamentos tecnológicos emitirem imagens formadas por feixes luminosos sensíveis a interações com a palma da mão, graças a interação existente entre tais sistemas e os NIDs (Neural Interaction Device ou, em português, Dispositivo de Interação Neural).